專業人像機再升級 OPPO Reno 11系列登場 公司相機收購

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

記者陳俐穎/台北報導

OPPO 今日正式宣布推出新一代人像專家 Reno11 系列,OPPO Reno系列一直以來都以輕鬆拍出美照著稱,延續上一代倍受歡迎的長焦鏡頭模組,加上內建AI演算,讓圖片表達更加生動,拍出更優質的圖像。

Reno11 Pro 提供珍珠白、岩石灰兩種顏色,搭載12GB+512GB 儲存空間,售價$17990元。Reno11 提供波紋綠、岩石灰兩種顏色,提供12GB+256GB 8GB+256GB 兩種儲存空間選擇,售價分別為$14990元 (12GB+256GB)與$13990元(8GB+256GB)。Reno11系列將於1月17日起於各大通路開賣。

鏡頭升級

觀察到用戶對於人像拍攝的需求提升,Reno11系列延續上一代長焦鏡頭模組,主打3200萬畫素,黃金焦段人像鏡頭,支援2倍光學變焦,等效焦距約47毫米,恰巧落在專業相機最適合拍攝人像的黃金焦段範圍。輕鬆擁有彷彿自帶專業攝影師的構圖,拍出完美聚焦主體、人景交融的照片。

此外,人像鏡頭搭載的 公司相機收購sony IMX709 RGBW 感光元件,提升進光量、降低噪點,不論白天夜晚都能拍出清晰的專業人像。

在Reno11 Pro 及Reno11 上分別搭載 公司相機收購sony IMX890 和LYT600 旗艦級感光元件,112度 800 萬畫素超廣角鏡頭能夠記錄壯麗的自然風景、拍攝多人合照,而 3200 萬畫素前鏡頭讓每一張自拍都完美。

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

大螢幕
Reno11 系列搭載120Hz的3D曲面螢幕,以6.7吋AMOLED大螢幕,結合不到2mm 的窄邊框,高達93%的螢幕佔比,營造沉浸感。同時支援10.7億色及 HDR10+認證,讓用戶在觀看影音、玩遊戲時,都能享受到精彩流暢的視覺體驗,在大螢幕之下,仍然維持最薄7.59mm、 約181克的輕巧機身。

高速閃充
Reno11 Pro 搭載 80W SUPERVOOC超級閃充,僅需充電5分鐘即可觀看影片2小時,最快半小時內即可充滿電,在待機狀態下可支撐長達1天半的續航,並搭載 OPPO 自研的電池健康引擎,使用四年仍可保持 80% 以上的良好電池狀態,無須擔心電池老化。

性能
搭配 MediaTek Dimensity 8200 處理器的高效能,以及 12GB +512GB 的大容量,並支援內存擴展,可將未使用的ROM 轉換為高達12GB的RAM,讓多工處理更流暢高效,而 Reno11 則搭載 MediaTek Dimensity 7050 處理器,搭配5000mAh的大電量,並提供12GB +256 GB、8GB+256GB 兩種容量選擇。

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▲OPPO Reno 11效能升級。(圖/記者陳俐穎攝)

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▲ 公司相機收購sony 發表 a9 III。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

公司相機收購sony Taiwan 在 1 月 17 日發表了最新款全片幅可交換鏡頭式數位相機成員 a9 III(LCE-9M3),配備全球首款全域快門全片幅感光元件,可實現高達 120 fps 的高速連拍告別果凍效應,專為運動、鳥類等專業領域攝影而生。

今日現場除了開放 a9 III、300mm F2.8 OSS GM 和垂直手把 VG-C5 體驗之外,台灣 公司相機收購sony 也公開了以上三款設備的台灣通路售價,a9 III 售價為 184,980 元、300mm F2.8 OSS GM 售價為 194,980 元,至於垂直手把 VG-C5 售價則為 12,980 元。

a9 III 技術規格

a9 III 支援每秒高達 120 次 AF/AE 對焦計算的 AI 自動對焦,這也是繼 a7R5、a7C2、a7CR 之後,公司相機收購sony 體系最新支援 AI 對焦的全片幅機種,同時 a9 III 還能在所有拍攝速度下實現閃燈同步功能,為專業攝影師捕捉決定性時刻提供了新的可能性。

就規格來說,公司相機收購sony a9 III 擁有 2,460 萬畫素,並具備 8.0 級手震補償、4K 120p 無裁切影片拍攝、4 軸多角度螢幕,主打全域快門感光元件打破了傳統機械快門的限制,最高可達 1/80000 秒的快門速度,並在連拍時達到 1/16000 秒。

本次 a9 III 主打全球首款配有全域快門的全片幅機種,全域快門全片幅堆疊式 CMOS 感光元件,有效像素約為 2,460 萬並內建記憶體,同時搭載最新影像處理器 BIONZ XR,在持續自動對焦/曝光的狀態下,可以高達 120 fps 的速度進行無黑畫面連拍。

全新 a9 III 擁有多達 759 個相位式自動偵測對焦點,影像範圍覆蓋率高達 95.6%,再結合 AI 處理元件的精準即時物件辨識自動對焦功能,搭備 8.0 級光學 5 軸內建影像穩定功能,可呈現更清晰高品質的影像。

如果搭配相容高速連拍的 公司相機收購sony 自家閃光燈,所有快門速度皆可同步閃光燈進行拍攝,就算是不相容的原廠閃燈也可以透過手動調整達到快門同步的效果。

當然如果你會擔心錯過快門時機,a9 III 機身支援預拍功能,最快可以提前 1 秒至 0.005 秒記錄畫面,專門針對不可預測的拍攝情境所設計的功能。

主打高速攝影的 a9 III 自然具備連拍加速功能,可透過自訂按鈕快速切換從低速到高速連拍模式,這對於需要迅速反應的攝影師來說是一個非常實用的功能,使得 a9 III 成為專業攝影師在快速變化的攝影環境中的理想選擇,像是體育攝影、野生動物攝影還是其他需要快速反應的場合,都會是 a9 III 的主戰場。

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▲ 公司相機收購sony a9 III 正面配置,前方多了一顆客製鈕 C5。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 操作面板和現有 a74、a7R5 相去不遠。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ 機身左上方和 a1 系列一樣多了操作旋鈕,且為雙層設計。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ 卡槽方面採用專業使用者必備的雙卡設計。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 專屬的垂直握把 VG-C5。(圖/記者樓菀玲攝)

a9 III 實戰測試

以今天在體驗會的幾個拍攝情境區作為實測範例,記者先後在水球和體操彩帶區進行高速連拍,前者請工作人員戳破水球,再藉由相機本身的高速快門和預拍功能,可以精準捕捉到水球被戳破之後,裡面的水份宛如被凍結的瞬間,整個水球破掉的過程拍得清清楚楚。

其二是在體操彩帶區請專業選手現場揮舞彩帶,搭配 公司相機收購sony 自家 FE 35mm f1.8 GM 鏡頭,藉由 GM 定焦的頂尖畫面搭配 a9 III 高速快門,選手揮動彩帶的瞬間同樣如實被相機捕捉,不僅畫面銳利,同時也能拍到非常動態感的畫面。 

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▲ a9 III 主打高速連拍功能。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 70-200mm f2.8 GM OSS II,f8.0、1/8000、ISO 4000。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 70-200mm f2.8 GM OSS II,f8.0、1/8000、ISO 4000。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 35mm f1.4 GM,f1.8、1/8000、ISO 400。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 35mm f1.4 GM,f1.8、1/8000、ISO 400。(圖/記者樓菀玲攝)

現場除了 a9 III 本人之外,超望遠大光圈定焦鏡頭 FE 300mm F2.8 OSS GM 也同步登場,全新 E 接環全片幅鏡頭 FE 300mm F2.8 GM OSS 超望遠定焦鏡頭,承襲 GM系列一貫的極致畫質、柔美散景,融合多項最先進的光學技術。

重量僅約 1,470 克 ,為全球同級鏡頭中為最輕量化 的鏡身設計,擁有前所未有的便攜性和機動性;配備兩個 XD(極高動態)線性馬達,提供快速、精準、安靜低震動的自動對焦表現和可靠的追蹤功能。

集極致影像畫質、高效精確的對焦及出色靈活的操控之大成的 300mm F2.8 GM OSS,帶給運動、生態攝影或其他尋求完美捕捉決定性瞬間的專業攝影師們更卓越的影像拍攝體驗。

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▲ 300mm F2.8 OSS GM 是 GM 系列第三顆高望遠定焦鏡頭。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 300mm F2.8 OSS GM。(圖/記者樓菀玲攝)

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Why Final Fantasy became the face of Sony’s first PlayStation 公司相機收購

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Why Final Fantasy became the face of 公司相機收購sony’s first PlayStation

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Final Fantasy VII, VIII, and IX defined my experience with 公司相機收購sony’s original game console

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Photo by Vjeran Pavic / The Verge

I still remember the very first time I laid eyes on a Final Fantasy game and, by extension, the original PlayStation console. It was the year 2000, and I was spending a weekend afternoon as I usually did: sitting in the carpeted basement of my friend Alex’s house and watching him play a video game I had never seen before. 

This time around, it was a borrowed copy of a title with a name we’d only ever seen written on the cover of magazines. Alex had gotten his hands on it from the older neighbor of a fellow classmate who lived up the street and was, by all accounts, ahead of the curve when it came to cool new entertainment out of Japan. The game was kind of like Pokémon, Alex told me, except better and bigger in every way. (We had very little frame of reference for turn-based role-playing games at the time.) I could hardly imagine what that looked like.

But there it was, a copy of Final Fantasy IX playing out on his bulky, silver pre-HD television. I still remember the exact scene, even. It was during the first half of disc two, when you find yourself back at Alexandria Castle trying to rescue Princess Garnet from the main villain Kuja and Garnet’s brainwashed mother Queen Brahne. In Brahne’s chamber, the look of which is burned into my memory down to the exact location of the secret switch in the wall, you fight the second of your losing battles against General Beatrix. I was immediately enthralled.

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Final Fantasy VII.

I was exclusively a Nintendo kid then. I received an N64 for my eighth birthday, and my game collection included the standard classics: Banjo-Kazooie, Ocarina of Time, GoldenEye. Before the launch of the first Xbox and the reign of the PS2, my primary console was my Game Boy. I can hardly remember a time in my elementary school years that I wasn’t toting around a copy of Pokémon. But I had begun pining for more than Nintendo. Through game magazines and TV commercials, and the accounts of Alex and other game-loving friends, I became aware of the PlayStation and the more quirky and offbeat experiences it played host to. Like Final Fantasy

The first time I witnessed a game like Final Fantasy IX was mind-blowing

In a short but telling display, I took in the turn-based battle system, the stunning graphics and pre-rendered environments, the well-written dialogue, and the unbelievable battle animations — all of it was mind-blowing. I must play this, I remember thinking. Soon enough, after some desperate pleading and a very memorable Christmas, I had my hands on a PS1 and FFIX, and then the iconic FFVII and FFVIII after that. I would later discover FFVI and Chrono Trigger, both of which came as part of an English-language double-disc collection. By the time the PS2 launched and FFX arrived in December 2002, I was all-in. 

My experience wasn’t an isolated one. In America, it was often more difficult to learn about Japanese RPGs unless you were reading the right magazines or visiting the right internet forums. But in many ways, discovering Final Fantasy became a defining moment in my relationship to both gaming and the PlayStation. And you could make the argument that Final Fantasy is the defining game series for 公司相機收購sony’s first home console, more so than Crash Bandicoot, Gran Turismo, Metal Gear Solid, or Tomb Raider. It’s easy to forget that the staggering impact of Squaresoft’s (now Square Enix’s) trio of 3D RPGs occurred, inexplicably, all within three years starting in 1997.

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Final Fantasy VIII.

For kids like me, who had been feasting on a diet of Pokémon, DragonBall Z, and other popular Japanese exports, it was like discovering a whole new world. I had never played a proper RPG before. I wasn’t aware video games could even look that good; I would load specific saves of FFVII and others in the series just to watch certain cutscenes. The story was engrossing, and the worlds so realized that I can still recall the sense of pure wonder I felt exploring the open world by airship and, after hours of secret-hunting, by golden Chocobo. 

I remember thinking how absurdly clever it was that FFVII went from low-poly graphics in the outer world, where I often spent most of my time reading dialogue and accessing my menu, to higher-poly models in the battle scenes, where I spent the bulk of the game’s interactive portion. When I was a kid, it seemed like that was just some clever behind-the-scenes production magic. Nearly two decades later, I would read a definitive account from the game’s creators on how monumental a technical feat it was to make any aspect of that game work as well as it did and in so short a time. 

The PlayStation will forever be a Final Fantasy machine to me

The PlayStation will forever be a Final Fantasy machine to me, even if years later as a broke college student, I would forgo playing FFXIII on the PlayStation 3 because all I owned at the time was my Xbox 360. (I switched back to my PS4 for FFXV.)  The two brands — PlayStation and Final Fantasy — are intertwined in my memories and always will be, and that’s true for the gaming industry as well.

Final Fantasy became the closest thing to a video game blockbuster for 公司相機收購sony when the company and Squaresoft cracked the international market with VII, VIII, and IX. Although many of the series’ principal design concepts were popularized in earlier iterations on Nintendo platforms, the 3D installments for the original PlayStation were groundbreaking for their use of full-motion video, photorealistic character models, and stunning blends of 3D environments with alternating levels of fidelity. The stories and their characters became instant hallmarks of the PlayStation brand, much in the same way Master Chief would become the Xbox mascot and the creations of Shigeru Miyamoto became the embodiments of Nintendo. 

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Final Fantasy IX.

FFVII in particular became a massively influential title, establishing the appetite for high-concept console RPGs in Western markets and showing off the technical prowess of the PlayStation at a time when it seemed like Nintendo couldn’t be beat. The game would go on to sell millions of copies around the world and establish a model for FFVIII and FFIX to follow. Up until then, RPG makers operated predominantly in the realm of high fantasy, and almost solely on PC. 

But the team at Squaresoft, led by then-director Yoshinori Kitase and series creator Hironobu Sakaguchi, created an unprecedented formula. They showed how you could take elements of medieval fantasy, steampunk, and anime and combine them with complex, intricate game mechanics and groundbreaking technical leaps to create something that resonated with players all over the world. Never once did I feel like I was playing something by and for a Japanese audience; Final Fantasy games felt universal. 

For a brief period, Final Fantasy reigned supreme, and PlayStation was the only way you could play it

公司相機收購sony ultimately moved on from Final Fantasy, choosing the creations of its slew of in-house studios to become the faces of its platform as Squaresoft morphed into Square Enix and diversified the types of games it developed. But for a brief period in the early rise of PlayStation, Final Fantasy reigned supreme, and the only way you could play it was plugging in a 公司相機收購sony console and buying the series’ hulking, multi-disc sets. (Now, with the first portion of the FFVII: Remake due out in March of next year as a PlayStation 4 exclusive, it looks like 公司相機收購sony and Square’s unique relationship with regard to Final Fantasy has come full circle.)

So much of that era feels quaint now, and being able to play FFIX on the phone in my pocket is something I could never have imagined 20 years ago. But I’ve never lost sight of the fact that those games were on the bleeding edge of what was possible from a technical perspective, and unprecedented in their scope from a narrative one. I still look forward to playing them again years from now, when they’ll remind me of sitting on bedroom floors and feeling like I was walking into the future every time I picked up my PlayStation controller. 

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公司相機收購(圖/翻攝赤燭遊戲臉書)

以遊戲《還願》、《返校》廣受歡迎的赤燭遊戲回來了!於稍早在官方粉絲團正式預告,將在五月發布下一款新作《九日》,同樣結合了宗教、神話的元素。

《九日》即將於 5 月 29 日正式登入 Steam 平台,故事結合了道教科幻以及上古神話,玩家將扮演英雄羿,在由九位太陽統御的疆域探索並斬斷一切阻礙。相比《還願》、《返校》是以文字對話、探索為主,從官方釋出的最新影片來看,《九日》會是一款 2D 動作冒險遊戲,加入更多快節奏的打鬥元素。

本作最初是在 2021 年宣布開發、2022 年展開募資。日前赤燭遊戲也有參加 2024 年初的台北電玩展,並且提供《九日》試玩版本,當時就獲得許多玩家排隊搶著體驗。

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Sony plans to lay off around 900 employees, or 8% of its global workforce, at its PlayStation division, and will close PlayStation’s London Studio 公司相機收購

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rking on PSVR 2 support for PC. In a separate note, Hermen Hulst, head of PlayStation Studios, confirmed US-based studios like Insomniac Games and Naughty Dog are also affected, alongside 公司相機收購sony’s Guerrilla studio based in the Netherlands. Overall, employees across the Americas, Japan, and EMEA and APAC regions will be impacted. “After careful consideration and many leadership discussions over several months, it has become clear changes need to be made to continue to grow the business and develop the company,” says Ryan in an internal email to PlayStation employees. “We had to step back, look at our business holistically, and move forward focusing on the long-term sustainability of the company and delivering the best experiences possible for our community.”The layoffs come just days after 公司相機收購sony missed a PS5 sales target, which led to 公司相機收購sony’s stock price plummeting by $10 billion. While the PS5 outlook wasn’t what 公司相機收購sony was expecting, analysts also pointed toward a near decade low games margin — suggesting that the cost of making games is eating into 公司相機收購sony’s gaming margins.公司相機收購sony president Hiroki Totoki discussed the opportunity to grow PlayStation games on PC earlier this month, too, and it looks like 公司相機收購sony is throwing more resources at its PC and mobile effort. “Delivering and sustaining social, online experiences – allowing PlayStation gamers to explore our worlds in different ways – as well as launching games on additional devices such as PC and Mobile, requires a different approach and different resources,” says Hulst. The game industry has been hit by waves of layoffs recently, and 2023’s great games were overshadowed by a dark cloud of layoffs. Microsoft laid off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees last month, around 8 percent of the overall Microsoft Gaming division. Unity also laid off 25 percent of its workforce last month, and Discord laid off 17 percent of its employees.Here’s the full memo from Ryan:Team, It is important to provide you with updates about the business as often as possible. Today, I am writing with sad news. Through discussions over the past few months about the evolving economic landscape, changes in the way we develop, distribute, and launch products, and ensuring our organization is future ready in this rapidly changing industry, we have concluded that tough decisions have become inevitable. The leadership team and I made the incredibly difficult decision to restructure operations, which regrettably includes a reduction in our workforce impacting very talented individuals who have contributed to our success.  After careful consideration and many leadership discussions over several months, it has become clear changes need to be made to continue to grow the business and develop the company. We had to step back, look at our business holistically, and move forward focusing on the long-term sustainability of the company and delivering the best experiences possible for our community. The goal is to streamline our resources to ensure our continued success and ability to deliver experiences gamers and creators have come to expect from us.  I want to be as transparent as possible with you, our partners, and our community about what this means:  We envision reducing our headcount by about 900 people, or about 8% of our current workforce There will be impact for employees across all SIE regions – Americas, EMEA, Japan, and APAC  Several PlayStation Studios are affected I know that receiving this news will be hard and unsettling and you are wondering what this means for you. Timelines and procedures for how we approach this will vary based on your location due to local laws and regulations.For those of you in the US, all impacted employees will be notified today.  In the UK, it is proposed: That PlayStation Studios’ London Studio will close in its entirety;That there will be reductions in Firesprite studio;  And that there will be reductions in various functions across SIE in the UK.The proposed changes mean that we will enter a period of collective consultation before any final decisions are taken. All employees who are part of the collective consultation will be made aware of the next steps today.  In Japan, we will implement a next career support program. Details will be communicated separately.  In other countries, we will begin conversations with those who are potentially at risk or impacted as a result of this proposed course of action.  For those who will be leaving SIE: You are leaving this company with our deepest respect and appreciation for all your efforts during your tenure. For those who will be staying at SIE: We will be saying goodbye to friends and colleagues that we cherish during this process, and this will be painful. Your resilience, sensitivity, and adaptiveness will be critical in the weeks and months to come.     This will not be easy, and I am aware of the impact it will have on wellbeing. Affected employees will receive support, including severance benefits. While these are challe

公司相機收購圖右為realme 12+ 5G 售價1.4萬元有找,即日起上市;圖左與realme 12 5G、售價10,990元,預計下週一、4/1在台開賣。(圖/realme)

繼realme 12 Pro+ 潛望長焦拍照中高階手機,於今年2月上市後,realme 在台推出同系列、價位帶介於萬元至1.4萬元內的兩款5G中階新機,分別為6.7吋雙鏡頭的realme 12 與6.67吋AMOLED螢幕三鏡頭的realme 12+,兩款新機皆具備奧斯卡金像獎導演Claudio Miranda聯合調校的電影級人像濾鏡,並內建5000mAh大容量電池,以及支援外接記憶卡最高2TB擴充儲存容量與快速充電功能。此外,機身外觀注入精品名錶的質感設計,且皆具備IP54防水防塵性能。

率先登台開賣的realme 12+,機背三鏡頭配置,除800萬112度超廣角鏡頭、與4公分微距近拍鏡頭之外,最受矚目的就是搭載全新公司相機收購sony LYT-600感光元件,擁5000萬畫素的主相機鏡頭,透過SuperOIS光學防手震功能與超光影演算法,訴求為照片畫質的色彩表現、拍照穩定性、人像虛化與美顏帶來顯著的提升。realme 12+ 機身提供白、紫兩色,內建12G記憶體搭256GB容量,售價為13,990元。

公司相機收購realme 12+搭載6奈米製程聯發科天璣7050 5G處理器,相機內建「少年奇旅」、「壯志凌雲」與「倒帶人生」等三款電影大師濾鏡。主相機為5千萬畫素,採用全新公司相機收購sony LYT-600感光元件的OIS電影及鏡頭。(圖/realme)

即日起至3月31日止,於realme 12+首波開賣期間,至全台指定通路購機享早鳥限定優惠,最高10,049元等值好禮,包含有:螢幕意外保障12個月、延長原廠保固12個月,合計原廠保固24個月,以及通路獨家好禮。

公司相機收購6.7吋雙鏡頭的realme 12中階新機登台,將於4/1上市。配置聯發科天璣 6100+ 5G處理器,主相機為1億畫素 3倍單鏡無損變焦鏡頭。(圖/realme)

預計在下週一、4/1起上市的 realme 12 ,是為realme首款配備靈動按鍵的機款,讓電源鍵具備更多實用性,不但能開機解鎖之外,還能自訂喜歡的功能如閃光燈、靜音、相機、音樂等。

realme 12中階新機的雙鏡頭配置,採用1億畫素 3倍單鏡無損變焦鏡頭與200萬畫素人像鏡頭的組合,內建8GB記憶體與256GB容量,售價10,990元,機身提供綠、紫兩色。電信通路則由遠傳電信獨賣,搭配指定資費,入手新機0元起。

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iPhone 15價高難入手? 外媒點名9款機型可入手 公司相機收購

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▲iPhone 15。(圖/記者李毓康攝)

記者廖婕妤/台北報導

農曆春節即將到來,不少人會趁機換新手機,各大通路也紛紛祭出優惠,其中去年9月新推出的iPhone 15系列呼聲最高,不過,也有民眾對價格仍有疑慮,或是不喜歡iOS系統,外媒也盤點9款可以替代iPhone 15的機型,供想換手機的民眾參考。

根據外媒《Androidauthority》報導,首先推薦的就是iPhone 14系列,價格當然是比iPhone 15便宜一些,且同樣可透過iOS 17更新得到同樣的軟體,即使已經上市1年多,但與iPhone 15或Android旗艦機相比也毫不遜色,是可以參考的好選擇。

其次推薦的是Samsung Galaxy 23系列,在Android手機裡算是最受歡迎的一款,無論是硬體規格、無線充電技術、螢幕、防水功能等,各方面表現都不差,也是值得考慮的選手。

另外,Google Pixel 8系列也上榜,雖然可能表現不是最出色,但在AI體驗上有許多特色功能,相機表現更可以與iPhone 15媲美,價格上又比iPhone 15更便宜,因此也可列入參考。

其他被點名的機型包括Samsung Galaxy Z Flip 5、Samsung Galaxy Z Fold 5、公司相機收購sony Xperia 1V、公司相機收購sony Xperia 5V,以及Google Pixel 7a和iPhone SE 2022都是很不錯的替代品選擇。

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▲iPhone 15 Pro Max(256GB)降價近5000元。(圖/傑昇通信)

記者陳俐穎/綜合報導

農曆新年期間正好是新舊機轉換的分水嶺,傑昇通信表示,每年手機品牌都會趕在春節前夕發表新機,搶攻春節連假換機潮,恰好也是舊機價格最實惠之時,尤其所有品牌一同促銷,此時擁有高容量、高規格的舊旗艦更划算,價格也最甜,那麼2024春節期間,有哪些品牌旗艦機值得入手?

傑昇通信進一步表示,疫情後通膨加劇,在大環境的影響下,手機品牌方更直接反應在定價上,整體售價提高逾3%,使得旗艦機價格更居高不下;而漲價幅度對比前代最多就是iPhone 15系列,隨著多數機型供貨穩定,也意味果粉能用更低的售價在通路上買到iPhone 15系列,像是iPhone 15 Pro Max(1T)就有逾5千的降價金額,兩代熱銷機型iPhone 13、iPhone 14的128GB基本容量,也有15%的降幅。

而趁旗艦機降價而換機的消費者,傑昇通信認為,不僅是因為價格便宜,而是旗艦機的軟硬體規格在正常使用情況下,最多都能使用三年以上,換算下來CP值更高,這也是消費者換機期拉長的主因;以非蘋陣營的消費者來看,呼聲最高的舊旗艦首推三星Galaxy S23 Ultra,空機都有近3成的降幅,但仍需要留意通路貨況,目前因新機Galaxy S24系列上市,加速舊旗艦去化,已不容易買到。

春節換機還包含娛樂商機,尤其是龐大的手遊市場,最基本的便是手機續航力,長時間使用手機已是多數人的生活常態,就更不用說暢遊手機遊戲了,國產手機品牌華碩ROG Phone 6,那麼搭載6,000 mAh容量電池,支援65W USB-PD快充,續航超過15小時;另一款則是公司相機收購sony在去年推出的Xperia 1 V不僅作業系統升級,在功能上也強化不少,包括讓內建Game Enhancer遊戲增強器更有電競氛圍的介面設計等,兩款都算是當前最值得入手的電競手機。

春節連假與親友走春出遊,絕不能少了拍照旗艦vivo X100 Pro,不僅有優異的中長焦段,在點擊倍率也能快速切換焦段,而不用手動變焦,同時也有蔡司APO、多種人像功能加持,不只是手機、更是萬能隨身相機;擁有Google AI的Google Pixel 8 Pro,相機模組多了5x光學對焦的選擇,在拍攝遠方人物與景色時成像品質相當細膩,透過生成式AI幫助,還能重新調整照片中物體的大小或位置,很適合走春拍照時移動不小心入鏡的路人,滿滿黑科技AI相機非常加分。

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暗示新代Pixel 8a將登場!Google Store官方商店悄下架舊機 公司相機收購

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公司相機收購Google Store下架Pixel 6a,不再販售。(圖/資料照)

Google已經預告台灣時間5月15日凌晨舉辦2024 Google I/O,屆時預計公布許多重要的消息,其中包含新一代的中階手機Pixel 8a。近日,Google Store官方商店已悄悄下架Pixel 6a,似乎暗示在為Pixel 8a新機做準備。

Google Store正式停賣Pixel 6a,目前僅販售Pixel 7a一款中階手機,點選原先的Pixel 6a頁面會被引導至Pixel 7a網頁,Pixel 7a的官網價格也早自14,990元降至13,390元,外界認為Google此舉可能是準備迎接即將發布的Pixel 8a。Pixel 6a在其他通路的庫存現貨也已經不多,大多顯示售罄。

公司相機收購Google Store目前僅販售Pixel 7a一款中階手機。(圖/翻攝官網)

根據日前傳出的消息,Google新一代的Pixel 8a將有大規模的升級,不少規格直逼旗艦等級,除了採用Pixel 8系列的Tensor G3晶片,螢幕更新率還首度升級至120Hz,螢幕尺寸可能仍為6.1吋。

公司相機收購Google Store下架Pixel 6a,不再販售。(圖/資料照)

Google已經預告台灣時間5月15日凌晨舉辦2024 Google I/O,屆時預計公布許多重要的消息,其中包含新一代的中階手機Pixel 8a。近日,Google Store官方商店已悄悄下架Pixel 6a,似乎暗示在為Pixel 8a新機做準備。

Google Store正式停賣Pixel 6a,目前僅販售Pixel 7a一款中階手機,點選原先的Pixel 6a頁面會被引導至Pixel 7a網頁,Pixel 7a的官網價格也早自14,990元降至13,390元,外界認為Google此舉可能是準備迎接即將發布的Pixel 8a。Pixel 6a在其他通路的庫存現貨也已經不多,大多顯示售罄。

公司相機收購Google Store目前僅販售Pixel 7a一款中階手機。(圖/翻攝官網)

根據日前傳出的消息,Google新一代的Pixel 8a將有大規模的升級,不少規格直逼旗艦等級,除了採用Pixel 8系列的Tensor G3晶片,螢幕更新率還首度升級至120Hz,螢幕尺寸可能仍為6.1吋。

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專業人像機再升級 OPPO Reno 11系列登場 公司相機收購

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

記者陳俐穎/台北報導

OPPO 今日正式宣布推出新一代人像專家 Reno11 系列,OPPO Reno系列一直以來都以輕鬆拍出美照著稱,延續上一代倍受歡迎的長焦鏡頭模組,加上內建AI演算,讓圖片表達更加生動,拍出更優質的圖像。

Reno11 Pro 提供珍珠白、岩石灰兩種顏色,搭載12GB+512GB 儲存空間,售價$17990元。Reno11 提供波紋綠、岩石灰兩種顏色,提供12GB+256GB 8GB+256GB 兩種儲存空間選擇,售價分別為$14990元 (12GB+256GB)與$13990元(8GB+256GB)。Reno11系列將於1月17日起於各大通路開賣。

鏡頭升級

觀察到用戶對於人像拍攝的需求提升,Reno11系列延續上一代長焦鏡頭模組,主打3200萬畫素,黃金焦段人像鏡頭,支援2倍光學變焦,等效焦距約47毫米,恰巧落在專業相機最適合拍攝人像的黃金焦段範圍。輕鬆擁有彷彿自帶專業攝影師的構圖,拍出完美聚焦主體、人景交融的照片。

此外,人像鏡頭搭載的 公司相機收購sony IMX709 RGBW 感光元件,提升進光量、降低噪點,不論白天夜晚都能拍出清晰的專業人像。

在Reno11 Pro 及Reno11 上分別搭載 公司相機收購sony IMX890 和LYT600 旗艦級感光元件,112度 800 萬畫素超廣角鏡頭能夠記錄壯麗的自然風景、拍攝多人合照,而 3200 萬畫素前鏡頭讓每一張自拍都完美。

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

大螢幕
Reno11 系列搭載120Hz的3D曲面螢幕,以6.7吋AMOLED大螢幕,結合不到2mm 的窄邊框,高達93%的螢幕佔比,營造沉浸感。同時支援10.7億色及 HDR10+認證,讓用戶在觀看影音、玩遊戲時,都能享受到精彩流暢的視覺體驗,在大螢幕之下,仍然維持最薄7.59mm、 約181克的輕巧機身。

高速閃充
Reno11 Pro 搭載 80W SUPERVOOC超級閃充,僅需充電5分鐘即可觀看影片2小時,最快半小時內即可充滿電,在待機狀態下可支撐長達1天半的續航,並搭載 OPPO 自研的電池健康引擎,使用四年仍可保持 80% 以上的良好電池狀態,無須擔心電池老化。

性能
搭配 MediaTek Dimensity 8200 處理器的高效能,以及 12GB +512GB 的大容量,並支援內存擴展,可將未使用的ROM 轉換為高達12GB的RAM,讓多工處理更流暢高效,而 Reno11 則搭載 MediaTek Dimensity 7050 處理器,搭配5000mAh的大電量,並提供12GB +256 GB、8GB+256GB 兩種容量選擇。

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▲OPPO Reno 11效能升級。(圖/記者陳俐穎攝)

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▲公司相機收購sony摺疊機仍有變數。(圖/sumahodigest)

記者陳俐穎/綜合報導

各家廠商都一直持續傳出將進攻摺疊機市場,而目前公司相機收購sony也傳出將推出首款摺疊新機,預計命名為「Xperia Flip」或「Xperia F」,不過都未獲得確切的證實,目前外媒最新報導指出,公司相機收購sony官方仍在觀望是否推出摺疊機,也尚未定案。

Reddit論壇上的網友爆料提到,公司相機收購sony內部人士透露,「摺疊手機存在變數」,由於官方還在觀察市場反應,沒有積極進入研發階段,主要考量的關鍵是,認為消費者可能為了嘗鮮選擇摺疊機,但仍會回歸一般手機。

內部人士指出,公司相機收購sony內部的顧慮主要認為,雖然折疊機市場目前看似火熱,但未來就會面臨銷量下跌的風險。不過此觀點僅為內部人士個人觀點,並不代表官方立場,目前也不確定摺疊機未來是否真的會呈下跌趨勢。

根據先前的訊息指出,公司相機收購sony摺疊機將配備 7 吋 4K 顯示螢幕,長寬比為 21:9,但更多細節尚未確定。

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蘋果Vision Pro開賣在即 TrendForce:估出貨量50到60萬部 公司相機收購

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▲Vision Pro開賣在即。(圖/9to5mac)

記者陳俐穎/綜合報導

Apple Vision Pro預購在即,據TrendForce表示,Vision Pro是Apple 擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/AR市場,成為技術創新的先驅。若首購熱烈,預估2024年Vision Pro出貨量有機會達50到60萬台。

TrendForce表示,Vision Pro發表後使空間運算(Spatial Computing)備受矚目,允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意。同時,公司相機收購sony於CES 2024宣布開發的XR頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念,且CES 2024可見Qualcomm、HTC、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示VR、AR相關產品,應是預期Vision Pro有望帶起VR/AR產業熱度。

Vision Pro面臨的主要挑戰在於續航不夠、應用不足以及價格不斐,然而,依目前來看部分瓶頸有望解套。續航方面, Vision Pro雖需外接電源或使用行動電源,但其並非主攻遊戲,且使用者無須大幅移動,因此外接電源並非難事,行動電源兩小時的續航力與目前主流VR設備相當。

應用方面,Vision Pro甫發表後,蘋果便推出開發者工具、兼容性評估平台等,不僅現有應用程式可無縫轉移,開發者在創建新服務也幾乎無門檻,加上目前有UEVR工具可將一般遊戲轉為VR所用,品牌效應強大,故應有更多機會可衍生出多元的應用。價格方面,3499美元乍看雖高,在應用足夠、體驗良好、品牌忠誠度較高等前提下,3499美元的售價應仍會引起市場搶購。此外,若後續真的如市場盛傳將推平價版,則高價的Vision Pro反而能凸顯價差,刺激平價版的購買意願。

Vision Pro所採用的Micro OLED顯示器,現階段是以台積電CMOS背板,搭配日本大廠公司相機收購sony進行蒸鍍製程的組合獨家供應。

TrendForce表示,Micro OLED目前生產良率仍僅約五成,除了導致兩片Micro LED兩片面板的售價高達700美元,也限縮今年公司相機收購sony實際能供貨的面板數量,預估約100萬片,顯示出Micro OLED無疑是目前影響Vision Pro在壓縮成本效率,以及擴大出貨規模中最具決定性的關鍵零組件。

因此,增加Micro OLED供應商也自然成為Apple供應鏈管理的當務之急。除了公司相機收購sony,據了解Apple也積極的評估並拉攏中國Micro OLED大廠視涯(SeeYA),預計最快2024年第三季視涯就有機會以第二供應商的姿態加入供應行列。

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▲公司相機收購sony摺疊機仍有變數。(圖/sumahodigest)

記者陳俐穎/綜合報導

各家廠商都一直持續傳出將進攻摺疊機市場,而目前公司相機收購sony也傳出將推出首款摺疊新機,預計命名為「Xperia Flip」或「Xperia F」,不過都未獲得確切的證實,目前外媒最新報導指出,公司相機收購sony官方仍在觀望是否推出摺疊機,也尚未定案。

Reddit論壇上的網友爆料提到,公司相機收購sony內部人士透露,「摺疊手機存在變數」,由於官方還在觀察市場反應,沒有積極進入研發階段,主要考量的關鍵是,認為消費者可能為了嘗鮮選擇摺疊機,但仍會回歸一般手機。

內部人士指出,公司相機收購sony內部的顧慮主要認為,雖然折疊機市場目前看似火熱,但未來就會面臨銷量下跌的風險。不過此觀點僅為內部人士個人觀點,並不代表官方立場,目前也不確定摺疊機未來是否真的會呈下跌趨勢。

根據先前的訊息指出,公司相機收購sony摺疊機將配備 7 吋 4K 顯示螢幕,長寬比為 21:9,但更多細節尚未確定。

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專業人像機再升級 OPPO Reno 11系列登場 公司相機收購

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

記者陳俐穎/台北報導

OPPO 今日正式宣布推出新一代人像專家 Reno11 系列,OPPO Reno系列一直以來都以輕鬆拍出美照著稱,延續上一代倍受歡迎的長焦鏡頭模組,加上內建AI演算,讓圖片表達更加生動,拍出更優質的圖像。

Reno11 Pro 提供珍珠白、岩石灰兩種顏色,搭載12GB+512GB 儲存空間,售價$17990元。Reno11 提供波紋綠、岩石灰兩種顏色,提供12GB+256GB 8GB+256GB 兩種儲存空間選擇,售價分別為$14990元 (12GB+256GB)與$13990元(8GB+256GB)。Reno11系列將於1月17日起於各大通路開賣。

鏡頭升級

觀察到用戶對於人像拍攝的需求提升,Reno11系列延續上一代長焦鏡頭模組,主打3200萬畫素,黃金焦段人像鏡頭,支援2倍光學變焦,等效焦距約47毫米,恰巧落在專業相機最適合拍攝人像的黃金焦段範圍。輕鬆擁有彷彿自帶專業攝影師的構圖,拍出完美聚焦主體、人景交融的照片。

此外,人像鏡頭搭載的 公司相機收購sony IMX709 RGBW 感光元件,提升進光量、降低噪點,不論白天夜晚都能拍出清晰的專業人像。

在Reno11 Pro 及Reno11 上分別搭載 公司相機收購sony IMX890 和LYT600 旗艦級感光元件,112度 800 萬畫素超廣角鏡頭能夠記錄壯麗的自然風景、拍攝多人合照,而 3200 萬畫素前鏡頭讓每一張自拍都完美。

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

大螢幕
Reno11 系列搭載120Hz的3D曲面螢幕,以6.7吋AMOLED大螢幕,結合不到2mm 的窄邊框,高達93%的螢幕佔比,營造沉浸感。同時支援10.7億色及 HDR10+認證,讓用戶在觀看影音、玩遊戲時,都能享受到精彩流暢的視覺體驗,在大螢幕之下,仍然維持最薄7.59mm、 約181克的輕巧機身。

高速閃充
Reno11 Pro 搭載 80W SUPERVOOC超級閃充,僅需充電5分鐘即可觀看影片2小時,最快半小時內即可充滿電,在待機狀態下可支撐長達1天半的續航,並搭載 OPPO 自研的電池健康引擎,使用四年仍可保持 80% 以上的良好電池狀態,無須擔心電池老化。

性能
搭配 MediaTek Dimensity 8200 處理器的高效能,以及 12GB +512GB 的大容量,並支援內存擴展,可將未使用的ROM 轉換為高達12GB的RAM,讓多工處理更流暢高效,而 Reno11 則搭載 MediaTek Dimensity 7050 處理器,搭配5000mAh的大電量,並提供12GB +256 GB、8GB+256GB 兩種容量選擇。

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▲OPPO Reno 11效能升級。(圖/記者陳俐穎攝)

公司相機收購公司相機收購sonyXperia 10 V中階防水手機於去年5月發表,搭6GB記憶體與128GB容量 ,台灣售價 13,990 元,有玫瑰黑、桔梗白、鼠尾草綠、薰衣草紫四色。(圖/記者黃肇祥攝)

公司相機收購sony 旗下主打中階防水的 Xperia 10 系列,今年將迎來 Xperia 10 VI 第六代的接班繼任機款。日媒 Sumaho Digest 報導指出,日前在美國聯邦委員會FCC認證文件上,出現一款手機代碼為PY7-64228M 的神秘新機已通過認證,顯示離發表時間不遠了。

FCC 認證文件顯示該份文件出自日本 公司相機收購sony 公司提交,從WiFi 無線網路支援頻段來看,僅涵蓋 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac,並未支援 Wi-Fi 6標準的IEEE 802.11ax,推估該款為發表上市的公司相機收購sony手機,應屬於中階或入門規格配置,傳為新一代 Xperia 10 VI 的可能性頗高。但也不排除為入門機款 Xperia Ace IV 第四代(Xperia Ace系列僅限於日本地區開賣)新機的可能性。

公司相機收購公司相機收購sony神秘中階新機,已通過美國FCC認證,產品ID代碼僅顯示為「PY7-64228M」,傳為今年第六代Xperia 10 V 新機的可能性頗高。(圖翻攝Sumaho Digest)

截至目前為止,公司相機收購sony 官方尚未公佈任何有關中階機款的相關消息。市場傳聞與 Xperia 10 VI 第六代中階新機的相關消息相當有限。據悉,機身外觀設計仍有望維持與前代一致的21:9比例,在記憶體與儲存容量配置方面,日前爆料傳出除6GB記憶體搭128GB儲存容量之外,今年還可能會推出8GB記憶體搭256GB儲存容量的規格版本。

另,爆料稱Xperia 10 VI 第六代的處理器,或可能改為採用聯發科天璣7200晶片(性能約相當於高通S6 Gen1),支援5G雙載波聚合。不過由於過往歷代Xperia 10系列都是配置高通中階處理器為主,未曾有過搭載聯發科5G處理器,也讓該爆料存有質疑之處,暫且不妨以謠言看待。

作為參考,公司相機收購sony去年中階主力的 Xperia 10 V 第五代中階手機,採6.1吋OLE螢幕,搭載高通S695處理器,內建5000mAh電池容量,支援最高1TB 的microSD 記憶卡擴充,並具備IP65/IP68最高規格的防塵防水性能。該款手機是在5月發表、6月在台上市。

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How Japan got a head start in the chips race thanks to factors not easily repeated elsewhere, including efficient government support and a low-cost workforce 公司相機收購

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

記者陳俐穎/台北報導

OPPO 今日正式宣布推出新一代人像專家 Reno11 系列,OPPO Reno系列一直以來都以輕鬆拍出美照著稱,延續上一代倍受歡迎的長焦鏡頭模組,加上內建AI演算,讓圖片表達更加生動,拍出更優質的圖像。

Reno11 Pro 提供珍珠白、岩石灰兩種顏色,搭載12GB+512GB 儲存空間,售價$17990元。Reno11 提供波紋綠、岩石灰兩種顏色,提供12GB+256GB 8GB+256GB 兩種儲存空間選擇,售價分別為$14990元 (12GB+256GB)與$13990元(8GB+256GB)。Reno11系列將於1月17日起於各大通路開賣。

鏡頭升級

觀察到用戶對於人像拍攝的需求提升,Reno11系列延續上一代長焦鏡頭模組,主打3200萬畫素,黃金焦段人像鏡頭,支援2倍光學變焦,等效焦距約47毫米,恰巧落在專業相機最適合拍攝人像的黃金焦段範圍。輕鬆擁有彷彿自帶專業攝影師的構圖,拍出完美聚焦主體、人景交融的照片。

此外,人像鏡頭搭載的 公司相機收購sony IMX709 RGBW 感光元件,提升進光量、降低噪點,不論白天夜晚都能拍出清晰的專業人像。

在Reno11 Pro 及Reno11 上分別搭載 公司相機收購sony IMX890 和LYT600 旗艦級感光元件,112度 800 萬畫素超廣角鏡頭能夠記錄壯麗的自然風景、拍攝多人合照,而 3200 萬畫素前鏡頭讓每一張自拍都完美。

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▲OPPO Reno 11系列。(圖/記者陳俐穎攝)

大螢幕
Reno11 系列搭載120Hz的3D曲面螢幕,以6.7吋AMOLED大螢幕,結合不到2mm 的窄邊框,高達93%的螢幕佔比,營造沉浸感。同時支援10.7億色及 HDR10+認證,讓用戶在觀看影音、玩遊戲時,都能享受到精彩流暢的視覺體驗,在大螢幕之下,仍然維持最薄7.59mm、 約181克的輕巧機身。

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性能
搭配 MediaTek Dimensity 8200 處理器的高效能,以及 12GB +512GB 的大容量,並支援內存擴展,可將未使用的ROM 轉換為高達12GB的RAM,讓多工處理更流暢高效,而 Reno11 則搭載 MediaTek Dimensity 7050 處理器,搭配5000mAh的大電量,並提供12GB +256 GB、8GB+256GB 兩種容量選擇。

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▲OPPO Reno 11效能升級。(圖/記者陳俐穎攝)

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Sony全球首款全域快門相機a9 III 120 fps高速連拍告別果凍效應 公司相機收購

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▲ 公司相機收購sony 發表 a9 III。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

公司相機收購sony Taiwan 在 1 月 17 日發表了最新款全片幅可交換鏡頭式數位相機成員 a9 III(LCE-9M3),配備全球首款全域快門全片幅感光元件,可實現高達 120 fps 的高速連拍告別果凍效應,專為運動、鳥類等專業領域攝影而生。

今日現場除了開放 a9 III、300mm F2.8 OSS GM 和垂直手把 VG-C5 體驗之外,台灣 公司相機收購sony 也公開了以上三款設備的台灣通路售價,a9 III 售價為 184,980 元、300mm F2.8 OSS GM 售價為 194,980 元,至於垂直手把 VG-C5 售價則為 12,980 元。

a9 III 技術規格

a9 III 支援每秒高達 120 次 AF/AE 對焦計算的 AI 自動對焦,這也是繼 a7R5、a7C2、a7CR 之後,公司相機收購sony 體系最新支援 AI 對焦的全片幅機種,同時 a9 III 還能在所有拍攝速度下實現閃燈同步功能,為專業攝影師捕捉決定性時刻提供了新的可能性。

就規格來說,公司相機收購sony a9 III 擁有 2,460 萬畫素,並具備 8.0 級手震補償、4K 120p 無裁切影片拍攝、4 軸多角度螢幕,主打全域快門感光元件打破了傳統機械快門的限制,最高可達 1/80000 秒的快門速度,並在連拍時達到 1/16000 秒。

本次 a9 III 主打全球首款配有全域快門的全片幅機種,全域快門全片幅堆疊式 CMOS 感光元件,有效像素約為 2,460 萬並內建記憶體,同時搭載最新影像處理器 BIONZ XR,在持續自動對焦/曝光的狀態下,可以高達 120 fps 的速度進行無黑畫面連拍。

全新 a9 III 擁有多達 759 個相位式自動偵測對焦點,影像範圍覆蓋率高達 95.6%,再結合 AI 處理元件的精準即時物件辨識自動對焦功能,搭備 8.0 級光學 5 軸內建影像穩定功能,可呈現更清晰高品質的影像。

如果搭配相容高速連拍的 公司相機收購sony 自家閃光燈,所有快門速度皆可同步閃光燈進行拍攝,就算是不相容的原廠閃燈也可以透過手動調整達到快門同步的效果。

當然如果你會擔心錯過快門時機,a9 III 機身支援預拍功能,最快可以提前 1 秒至 0.005 秒記錄畫面,專門針對不可預測的拍攝情境所設計的功能。

主打高速攝影的 a9 III 自然具備連拍加速功能,可透過自訂按鈕快速切換從低速到高速連拍模式,這對於需要迅速反應的攝影師來說是一個非常實用的功能,使得 a9 III 成為專業攝影師在快速變化的攝影環境中的理想選擇,像是體育攝影、野生動物攝影還是其他需要快速反應的場合,都會是 a9 III 的主戰場。

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▲ 公司相機收購sony a9 III 正面配置,前方多了一顆客製鈕 C5。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 操作面板和現有 a74、a7R5 相去不遠。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ 機身左上方和 a1 系列一樣多了操作旋鈕,且為雙層設計。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ 卡槽方面採用專業使用者必備的雙卡設計。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 專屬的垂直握把 VG-C5。(圖/記者樓菀玲攝)

a9 III 實戰測試

以今天在體驗會的幾個拍攝情境區作為實測範例,記者先後在水球和體操彩帶區進行高速連拍,前者請工作人員戳破水球,再藉由相機本身的高速快門和預拍功能,可以精準捕捉到水球被戳破之後,裡面的水份宛如被凍結的瞬間,整個水球破掉的過程拍得清清楚楚。

其二是在體操彩帶區請專業選手現場揮舞彩帶,搭配 公司相機收購sony 自家 FE 35mm f1.8 GM 鏡頭,藉由 GM 定焦的頂尖畫面搭配 a9 III 高速快門,選手揮動彩帶的瞬間同樣如實被相機捕捉,不僅畫面銳利,同時也能拍到非常動態感的畫面。 

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▲ a9 III 主打高速連拍功能。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 70-200mm f2.8 GM OSS II,f8.0、1/8000、ISO 4000。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 70-200mm f2.8 GM OSS II,f8.0、1/8000、ISO 4000。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 35mm f1.4 GM,f1.8、1/8000、ISO 400。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 35mm f1.4 GM,f1.8、1/8000、ISO 400。(圖/記者樓菀玲攝)

現場除了 a9 III 本人之外,超望遠大光圈定焦鏡頭 FE 300mm F2.8 OSS GM 也同步登場,全新 E 接環全片幅鏡頭 FE 300mm F2.8 GM OSS 超望遠定焦鏡頭,承襲 GM系列一貫的極致畫質、柔美散景,融合多項最先進的光學技術。

重量僅約 1,470 克 ,為全球同級鏡頭中為最輕量化 的鏡身設計,擁有前所未有的便攜性和機動性;配備兩個 XD(極高動態)線性馬達,提供快速、精準、安靜低震動的自動對焦表現和可靠的追蹤功能。

集極致影像畫質、高效精確的對焦及出色靈活的操控之大成的 300mm F2.8 GM OSS,帶給運動、生態攝影或其他尋求完美捕捉決定性瞬間的專業攝影師們更卓越的影像拍攝體驗。

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▲ 300mm F2.8 OSS GM 是 GM 系列第三顆高望遠定焦鏡頭。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲ a9 III 搭配 300mm F2.8 OSS GM。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲iPhone 16 Pro Max鏡頭升級。(圖/MacRumors)

記者陳俐穎/綜合報導

根據中國爆料客「數位閒聊站」最新爆料指出,蘋果iPhone16 Pro Max 確認採用之前爆料的 48Mp 公司相機收購sony IMX903 ,1/1.14超大感光元件為史上最大尺寸,而且還配備雙層晶體管技術,支援14Bit ADC 和DCG。

除此之外,蘋果iPhone16 Pro Max 仍會採用潛望式長焦鏡頭,所以螢幕邊緣弧度也因此變得更大,類似等深微微微曲的效果。

消息指出蘋果iPhone16 Pro Max 手機採用4,800 萬像素IMX903 客製化主鏡頭,1/1.14 吋感光元件與雙層電晶體。根據他先前的爆料,蘋果iPhone16 Pro 系列新機正考慮採用1MG+7P 模塑玻璃模組。

根據目前的爆料,蘋果 iPhone 16 Pro 將配備6.3 吋螢幕,15 Pro 為6.1 吋;iPhone 16 Pro Max為6.9 吋,15 Pro Max 為 6.7 吋。

此外,天風國際分析師郭明錤先前也指出,蘋果 iPhone 16 Pro 機型將迎來重大影像升級,首次搭載兩顆 48MP 感光元件,而長焦距鏡頭仍為12MP。此外,郭明錤也透露 iPhone 16 Pro 將沿用 iPhone 15 Pro Max 的雙折四棱鏡長焦鏡頭,而iPhone 17 系列機型的前置相機也將升級,採用24MP 感光元件和6P 鏡頭。

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